Partida de futebol em pixel art no FutpixelTV
Imagem do próprio FutpixelTV.

Faça o navegador reconhecer o dispositivo

Conecte o controle e abra o FutpixelTV. Clique na página e pressione um botão físico para que o navegador disponibilize o dispositivo ao jogo. Abra Configurações → Controle e confira qual dispositivo aparece conectado.

Se o computador apresentar o controle original e um controle virtual ao mesmo tempo, selecione o dispositivo que realmente recebe os comandos. Use o teste ao vivo para conferir botões, gatilhos e analógicos antes de começar uma partida.

Mapeie uma ação de cada vez

  1. Na lista de ações, escolha Mapear ao lado do comando que quer mudar.
  2. Solte todos os botões e deixe os analógicos no centro.
  3. Pressione o botão físico que deve executar aquela ação.
  4. Confira a indicação salva e teste o resultado.

Durante a captura, os botões do controle são lidos como entradas para o mapeamento. Para desistir, use Esc no teclado ou clique em Cancelar. Evite apertar vários botões juntos, pois isso dificulta identificar qual entrada foi registrada.

Wii U Pro com WiinUSoft

Escolha o desenho Wii U Pro para visualizar o seu modelo. Clique no botão do desenho e pressione o botão real quando solicitado para ensinar a posição ao jogo. O controle virtual continua enviando os códigos de Xbox; o desenho serve para relacionar esses códigos ao seu controle físico.

Não copie a posição de A, B, X e Y de outro modelo sem testar. O nome do dispositivo virtual, por si só, não revela como o conversor organizou todos os botões.

Se algo ainda estiver errado

Abra o teste ao vivo e veja se um botão permanece pressionado sem você tocar nele. Verifique também se o analógico volta ao centro. Reconecte o dispositivo e confirme a seleção caso ele desapareça. As preferências ficam neste navegador; outro computador ou outro perfil do navegador pode precisar de configuração própria.

Experimente no jogo.

Abra o FutpixelTV e coloque este guia em prática.

Jogar agora ↗